카카오게임 – 게임 for Kakao : 티앤케이팩토리의 관전 포인트

9월 22, 2012

안녕하세요 티앤케이팩토리입니다.

오늘은 애니팡 이야기입니다. 이미 많은 논객들이 관련 이야기를 포스팅하여 식상할 수 있는데요, 그래도 저희 생각을 공유하여 봅니다.

1. 최근 애니팡 신드롬이 완전 대박입니다. 지하철을 타면 정말 실감납니다. 남녀노소를 불문하고 정말 많은 분들이 하고 계시고 저는 에스컬레이터에서도 하는 분을 보았습니다. 정말 위험할텐데요.

 

2. 제가 흥미롭게 바라본 POINT를 4가지 정도로 정리하여 보았습니다.

1) 역시 노출이 중요합니다. 노출되지 아니하면 선택 받을 수 없습니다. 그런데 앱스토어에서만 노출효과가 좋은 것이 아니였습니다. 

– 모든 상품 판매의 기본은 품질이지만, 좋은 품질을 알릴 수 있는 유통채널전략은 매우 중요합니다. 몇천만명이 집객된 카카오톡만큼의 트래픽을 창출 가능한 다른 채널이 나올 수 있을지는 모르겠지만, 모바일 서비스도 다양한 유통채널을 확보하여 다양하게 노출하는 것이 매우 중요합니다.

– 기존의 유통의 핵심을 앱스토어(구글플레이,티스토어,앱스토어 등)로만 고정하여 생각하였다면, 다양한 채널을 통하여 나의 서비스를 노출이 가능해질 것 같습니다. 그 노출이 카카오건 페이스북이건 마이피플이건 또는 저희와 제휴한 충전소를 통해서건 가장 많은 커버리지를 확보하는 것이 필요합니다. 카카오 게임유통의 성공을 경이롭게 또는 배아프게 바라보는 여러 시각이 있겠지만 향후 앱을 유통하는 이를 계기로 다양한 시도가 나올 것으로 보입니다.

– 이렇게 다양한 경로의 노출은 트래픽을 구글플레이와 앱스토어로 몰았고, 결과적으로 구글플레이와 앱스토어 상위랭킹을 오래 유지함으로서 다시 상승효과를 가져오는 결과가 참 부러웠습니다.

 

                           

 

2) 소셜 기능이 정말 게임의 핵심이 될 수 밖에 없었었습니다.

– 저는 게임의 소셜 기능에 대하여 주요 성공 FACTOR라고는 보았지만, 이정도의 Impact이 있을 것이라고는 생각하지 못하였습니다. 각 게임회사 및 몇개의 플랫폼회사(소위 게임센터)가 이러한 시도를 하였으나 큰 성공을 이루지 못하고 페이스북 게임에서만 성공가능성을 보았는데 이번에는 제대로 된 소셜기능의 묘미를 본 것 같습니다. 소위 바이럴 루프를 만들었다고 하는데요..

– 제가 보는 애니팡의 쇼셜 기능의 핵심은 카카오를 통한 확산과 친구들간의 경쟁구조입니다. 정확한 계수를 통하여 확인한 FACT는 아니지만

a. 애니팡을 하는 사람이 보통 10~15개이 카톡을 친구들에게 보내고 b. 카톡을 받은 친구들 중 10~15%가 앱을 다운 받는 다고 합니다. 결과적으로 1명당 1명 이상이 다른 고객을 자발적으로 유치하여 주는 것이고 c. 이것이 누적되어 앱스토어의 순위 상승이 이루어집니다.

b. 또한 이렇게 동시에 게임을 즐기는 친구간의 점수가 공유되어 경쟁의식을 유발하고, 경쟁에서 이기려고( 뭐 꼭 이길 필요는 없지마) 계속 그리고 자주( 친구에게 점수를 역전당하면 또 해야하니까) 게임을 하는 구조는 정말 페이스북에서 보던 패턴이 한국에 정착하는 것을 보는것 같습니다.

– 40대 중반이 넘은 제가 아는 형님이 나에게 애니팡 초대를 보내는 것을 보니, 참 놀랍더군요. 즉, 이러한 것을 한명당 15개씩 보내고 이중 10%가 게임을 즐긴다는 거지요. 유식하게 viral roop가 작동되어 snowball effect가 생긴다 뭐 그러다래요.

 

3) 모바일 게임에서 큰 매출이 나올 수 있습니다. 

– 물론 룰더스카이/타이니팜 등에서 대박 케이스가 있었으나, 중소규모의 게임회사에서 이러한 케쥬얼 게임으로 대박을 이루었다는 것이 정말 기쁩니다.

– 정말 많은 게임이 출시되고, 통상 일 매출이 300만원 이상만 확보되고 한달 정도만 지속되면 성공이라고 생각되어지는 현 상황에서 정확한 계수를 통해 확인한 FACT는 아니지만, 애니팡의 일 매출이 2~3억, 경우에 따라서는 3억이 넘었다는 정보는 꿈을 먹고사는 군소게임업체에 큰 희망을 줄 것 입니다. 한달에 90억이라는 이야기인데, 참 저로서는 그저 신기할 뿐입니다. 하트 팔아서 한달에 90억을 번다는 것..동접이 200만이라는 것도 놀랍지만…

– 전 애니팡이 모바일 게임 결제 경험을 많이 만들어줘서, 향후 게임들에게 좋은 역할을 했다고 봅니다. 스타벅스에서 5000천원 아이스 커피는 원샷하는 분들이 1000원 IAP는 정말 고민하셨거던요.

 

4) 모방이 과연 답인가라는 많은 고민을 하게 되엇습니다 

– 애니팡을 하는 순간 낮설지 아니한 느낌, 정말 신생업체라고 생각되어지지 아니하는 기획과 FLOW, 잘 짜여진 IAP – 이 기획력의 근원을 나중에야 알게되었습니다.

– 새로운 대박 게임의 등장에 개인적으로는 기뻐하지만, 사실 카카오게임 플랫폼이나 애니팡이나 모두 해외 게임을 잘 모방해서 탄생한 것이라는 생각을 지울수 없습니다. 애니팡이 타 게임을 모방한 것 같기도 합니다. UI는 같을 수 있는데 제가 가장 놀랍게 본 기획이 넘 비슷하고( 사람에 따라서는 똑 같다고 볼수도,,,) 페이스북과의 연동을 카카오톡으로만 바꾼 것 같기도하고…..다이몬드 댓쉬를 해보고 분명히 판단이 서기는 했지만 어디까지나 제 생각이고…. 그렇다고 룰더스카이도 이러한 논쟁에서 자유롭지 아니하고..

      

 

– 세상에 없는 것을 많들기는 너무 어렵고, 설사 만들지언정 익숙하지 아니하니까 사람들이 인정해 주지 아니하고 먹고는 살아야 큰 꿈도 펼칠 수 있고. 게임업계 손익을 책임지시는 분이라면, 페이스북 데이터를 분석해서 가장 스코어 포스팅이 많이 되는 앱을 리스팅하고, 그 앱을 분석하여 국내에 맞게 모디파이하고, 모디파이된 앱을 카카오톡에 연동시키고 뭐 이러한 주문을 할 것입니다. 저라면 그럴 것 같거던요.( 다른분도 아마 그럴껍니다.) 이러한 패턴이 국내에서 창의성있는 게임 창작을 통한메가 히트를 가로 막을 수도 있겠지요.

– 저는 결론적 너무 똑 같이 베끼지만 아니하고 개선을 하는 노력이 있다면, 이러한 방식은 회사가 택해야할 하나의 옵션으로 판단합니다. 삼성이나 현대자동차는 모두 일본 및 미국회사 물건 만들어주거나 벤체마킹해서 여기까지 성장한 것이고( 그래서 계속 Copycat 소리를 듣겠지만), 게임업체도 하나의 과정으로 봐야 할 것 같습니다. 사실 저희도 분야는 틀리지만 해외 모바일 광고기법 및 플랫폼을 끊임없이 분석하여 좋은 점을 개선하여 따라하고자 합니다. 이게 나쁜 것은 아니잖아요.

– 카오스베인과 더비데이즈 카카오 붙힌 것 성적이 어떻게될지 갑자기 궁금하네요.

저희는 항상 모바일 게임회사를 응원합니다.  가을 날씨 넘 좋아요.


구글 플레이 약관 변경에 대한 티앤케이팩토리 시각

8월 8, 2012

안녕하세요

8월 1일자로 구글이 약관 변경에 대한 레터를 개발사에게 발송하였습니다.

그리고 8월 2일부터 구글 플레이의 순위가 8월 6일까지 모두 Freezing되었는데, 아마도 구글이 내부적으로 대대적인 개편을 준비하고 있는 것 같은 생각이 듭니다. 이 시점에 앱을 등록하신 분은 앱이 노출이 안되셔서 많은 맘 고생을 하신 것으로 알고 있습니다.

8월 1일 약관 변경 이후 개발사에게 다양한 경고성 레터가 발송되고, 일부 앱들이 구글플레이에서 삭제되는 빈도가 더 많아졌습니다.

이미지

**구글 플레이에서 장기적으로 상품을 판매하시려면 구글 정책을 숙독하시고 이에 대한 대책을 빨리 마련하는 것이 중요합니다. 30일 내 준수하지 아니하면 앱이 삭제될 가능성도 있으니 당장 확인하세요.

1. 주요 내용은 다음과 같습니다. 복잡하게 보이지만 크게 단순화하면 딱 두가지입니다. 자세히 보면 또 점검할 것이 많이 있습니다.

1) 결제에 대한 명확한 정책 약관에 반영

=> 실물상품(실제 상품판매) 및 앱 외부 사용 상품(음원 등)을 제외한 모든 IAP는 구글 결제로 변경되어야 합니다. 현재 카카오톡을 비롯한 많은 업체들이 a.상대적으로 수수료가 저렴하고(8%) b. 국내환경에서 결제가 용이한 Third Party 결제를 사용하는데요, 당분간 동 건에 대한 단속이 강화될 것으로 보입니다.

=> 회사 입장에서 결제에 대한 의사결정을 하셔야 합니다. 저희 의견은 구글 결제로 변경하는 것을 추천합니다. 이를 회피할 경우 장기적으로도 계속 불편한 상태를 유지하여야 하는데, 이보다 정책을 준수하고 절대 매출을 키우는 방식이 적합합니다. 뭐, 다 이 상황은 예상하고 계셨을 것으로 사료됩니다.

2) 기타 모방 제품 단속 강화/개인정보 유출 등 단속 상품 가이드라인 제공 강화/ 스팸 정책 강화

=> 노출을 위한 키워드 삽입, 유사 컨텐츠 반복 게재, 성인 키워드 등 앱 노출을 위한 불필요하거나 무리한 액션은 당분간 삼가하는 것이 좋습니다. 성인물에 대한 단속도 강화하고 있는데, 일부 업체의 경우 관심을 끌기 위한 자극적인 문구도 삼가하는 것이 좋습니다.

3) 광고 관련사항

=> 역시 광고관련 내용이 당사가 가장 중점적으로 보는 것인데요, PPI는 크게 문제가 되지 아니하고 Airpush 등 푸쉬광고에는 어느정도 영향을 줄 것으로 보입니다. PPI가 문제되는 부분은 a. 19세 광고 노출인데 저희는 나이별 타겟팅하여 광고를 보여주기는 하는데 앱 자체는 19세가 아님으로 이점이 좀 우려되고요, 우선 다른 일반 매체에서는 19세 관련 광고는 모두 차단하도록 할 예정입니다 b. 포인트 제공이 아닌 Unlock형태는 문제가 될 소지가 있어 보이는데, 해외 Bloging의 분석결과로는 크게 문제는 없을 것으로 보여서 확인이 필요하고  c. 타 마켓과의 Inferfere 부분에 대한 명확한 해석이 필요할 것으로 보입니다.

=> 특히 광고에 대한 규정을 앱에 대한 규정과 동일 시하여, 개발사 입장에서는 광고 플랫폼의 선택을 신중하게 결정하셔야 합니다.

=> 먹고 살기가 너무 어려워져요. 아직 애들이 어린데…
3. 30일 유예기간

=> 모든 신규앱 또는 업데이트는 약관을 준수하여야 하며, 30일 유예기간을 거처 약관에 위반되는 사항 발견 시 경고 또는 구글플레이에서 삭제된다고 합니다. 하기 약관을 꼭 읽어보시고 혹시라도 번역이 헛깔리시는 분들은 우선 네이버 지식검색과 구글 번역에게 부탁하시고, 그래도 애매한 것은 티앤케이로 연락을 부탁드립니다. 제가 나름 독해는 좀 합니다.

=> 결론적으로 일부 업데이트를 기점으로 활용하여 기존 느슨하게 관리되던  결제와 광고 등 구글의 수익에 직접적으로 연관되는 부분의 관리 강화가 금번 주요 메시지인 것으로 보입니다. 구글 참 IQ가 좋은 분들이 모인 것 같아요.

Google Play Developer Program Policies

The policies listed below play an important role in maintaining a positive experience for everyone using Google Play. Defined terms used here have the same meaning as in the Developer Distribution Agreement. Be sure to check back from time to time, as these policies may change.

Content Policies

Our content policies apply to any content your application displays or links to, including any ads it shows to users and any user-generated content it hosts or links to. In addition to complying with these policies, the content of your app must be rated in accordance with our Content Rating Guidelines.

  • Sexually Explicit Material: We don’t allow content that contains nudity, graphic sex acts, or sexually explicit material. Google has a zero-tolerance policy against child pornography. If we become aware of content with child pornography, we will report it to the appropriate authorities and delete the Google Accounts of those involved with the distribution.
  • Violence and Bullying: Depictions of gratuitous violence are not allowed. Applications should not contain materials that threaten, harass or bully other users.
  • Hate Speech: We don’t allow the promotion of hatred toward groups of people based on their race or ethnic origin, religion, disability, gender, age, veteran status, or sexual orientation/gender identity.
  • Impersonation or Deceptive Behavior: Don’t pretend to be someone else, and don’t represent that your app is authorized by or produced by another company or organization if that is not the case. Products or the ads they contain also must not mimic functionality or warnings from the operating system or other applications. Developers must not divert users or provide links to any other site that mimics or passes itself off as another application or service. Apps must not have names or icons that appear confusingly similar to existing products, or to apps supplied with the device (such as Camera, Gallery or Messaging).
  • Personal and Confidential Information: We don’t allow unauthorized publishing or disclosure of people’s private and confidential information, such as credit card numbers, Social Security numbers, driver’s and other license numbers, or any other information that is not publicly accessible.
  • Intellectual Property: Don’t infringe on the intellectual property rights of others, (including patent, trademark, trade secret, copyright, and other proprietary rights), or encourage or induce infringement of intellectual property rights. We will respond to clear notices of alleged copyright infringement. For more information or to file a DMCA request, please visit our copyright procedures.
  • Illegal Activities: Keep it legal. Don’t engage in unlawful activities on this product.
  • Gambling: We don’t allow content or services that facilitate online gambling, including but not limited to, online casinos, sports betting and lotteries.
  • Dangerous Products: Don’t transmit viruses, worms, defects, Trojan horses, malware, or any other items that may introduce security vulnerabilities to or harm user devices, applications, or personal data. We don’t allow content that harms, interferes with the operation of, or accesses in an unauthorized manner, networks, servers, or other infrastructure. Apps that collect information (such as the user’s location or behavior) without the user’s knowledge (spyware), malicious scripts and password phishing scams are also prohibited on Google Play, as are applications that cause users to unknowingly download or install applications from sources outside of Google Play.

Network Usage and Terms
Applications must not create unpredictable network usage that has an adverse impact on a user’s service charges or an Authorized Carrier’s network. Applications also may not knowingly violate an Authorized Carrier’s terms of service for allowed usage or any Google terms of service.

Spam and Placement in the Store
Developers are important partners in maintaining a great user experience on Google Play.

  • Do not post repetitive content.
  • Product descriptions should not be misleading or loaded with keywords in an attempt to manipulate ranking or relevancy in the Store’s search results.
  • Developers also should not attempt to change the placement of any Product in the Store by rating an application multiple times, or by offering incentives to users to rate an application with higher or lower ratings.
  • Apps that are created by an automated tool or wizard service must not be submitted to Google Play by the operator of that service on behalf of other persons.
  • Do not post an app where the primary functionality is to:
    • Drive affiliate traffic to a website or
    • Provide a webview of a website not owned or administered by you (unless you have permission from the website owner/administrator to do so)
  • Do not send SMS, email, or other messages on behalf of the user without providing the user with the ability to confirm content and intended recipient.

Paid and Free Applications

  • App purchases: Developers charging for applications and downloads from Google Play must do so by using Google Play’s payment system.
  • In-app purchases: Developers offering additional content, services or functionality within an application downloaded from Google Play must use Google Play’s payment system as the method of payment, except:
    • where payment is primarily for physical goods or services (e.g. buying movie tickets; e.g. buying a publication where the price also includes a hard copy subscription); or
    • where payment is for digital content or goods that may be consumed outside of the application itself (e.g. buying songs that can be played on other music players)

Developers must not mislead users about the applications they are selling nor about any in-app services, goods, content or functionality they are selling.

Subscriptions and Cancellations
Google’s subscription cancellation policy is that a user will not receive a refund for the current billing period when cancelling a subscription, but will continue to receive issues and updates of the relevant subscription content (if any) for the remainder of the billing period, regardless of the cancellation.
You (as the content or access provider) may implement a more flexible refund policy with your users directly, and it is your responsibility to notify your users of those policies and ensure that the policies comply with applicable law.

Ad Policy

The policy below covers all ads that are implemented in and bundled with apps. These rules are important in maintaining a positive experience for everyone using Android apps from Google Play. Be sure to check back from time to time, as these policies may change.

  1. Developer Terms apply to the entire user experience of your application/extension
    Please be aware that Google’s Developer Distribution Agreement and Developer Program Policies (together, “Developer Terms”) apply to each application (“app”) as well as any ads or third-party libraries bundled or made available through the app. Offer your users a consistent, policy compliant, and well communicated user experience.In general, ads are considered part of your app for purposes of content review and compliance with the Developer Terms. Therefore all of the policies, including those concerning illegal activities, violence, sexually explicit content, and privacy violations, apply. Please take care to use advertising which does not violate these policies.Ads which are inconsistent with the app’s content rating also violate our Developer Terms.
  2. Ads Context
    It must be clear to the user which app each ad is associated with or implemented in. Ads must not make changes to the functioning of the user’s device outside the ad by doing things such as installing shortcuts, bookmarks or icons or changing default settings without the user’s knowledge and consent. If an ad makes such changes it must be clear to the user which app has made the change and the user must be able to reverse the change easily, by either adjusting the settings on the device, advertising preferences in the app, or uninstalling the app altogether.

    Ads must not simulate or impersonate system notifications or warnings.

  3. Ad Walls
    Forcing the user to click on ads or submit personal information for advertising purposes in order to fully use an app provides a poor user experience and is prohibited. Users must be able to dismiss the ad without penalty.

  4. Interfering with Third-party Ads and Websites
    Ads associated with your app must not interfere with any ads on a third-party application.

Policy Enforcement
In the event that your application is removed from Google Play, you will receive an email notification to that effect. If you have any questions or concerns regarding a removal or a rating/comment from a user, you may contact us at http://support.google.com/googleplay/android-developer. Serious or repeated violations of the Developer Distribution Agreement or this Content Policy will result in account termination. Repeated infringement of intellectual property rights, including copyright, will also result in account termination. For more information on Google’s copyright policies, please see here.

신/구 약관 비교표 – 보시면 아시겠지만 짝퉁방지/결제/광고가 가장 큰 변경 사항입니다.


Press Release – 나쁘게 말하면 언론플레이

7월 28, 2012

티앤케이팩토리입니다.

오늘은 모바일 서비스 확산을 위한 좀 다른 이슈에 대한 제 견해를 공유드립니다.  금일의 주제는 Press Release입니다.

1. 제가 작년 초 현재의 모바일 광고플랫폼을 시작하기전에 모바일 서비스를 출시하여 많은 좌절을 한 적이 있습니다. 전에도 공유드린 적이 있지만 개발자분들에게 밤낮을 가리지 아니하고 조기개발과 성능개선을 Push하면서 막상 오랫동안 준비한 서비스를 시장에 출시하였는데, 막상 앱스토어와 구글플레이에 등록하여 보니 다운로드가 100개 이하로 발생한 적이 있습니다. 저는 정말로 출시하자마자 카카오톡과 유사한 다운로드가 나올 것으로 예상했었는데요…참담했습니다. 개발자들을 볼 수가 없었습니다.

2. 제가 맨붕상태에서 정신을 차리고 상황을 개선하기 위하여 집중한 것은 Press Release였습니다. 우리의 앱은 좋은데 사람들이 몰라서 그러니 사람들이 알게 해주면 사람들이 다운받을 것이라는 생각이였습니다. 주변에 모든 네트워크를 활용하여 기자분들을 만나고 대략 10개 이상의 신문 매체에서 기사가 나왔고, 3개 주요 신문에서는 지면에서 소개를 해주었습니다. 결과는 어떠하였을까요? 답은 분명하게 효과가 있다입니다.  사람들은 신문과 인터넷상의 기사에 반응합니다.

삼성전자 때려치고 나와서 한다는 일이………

이런 기사에 낚이신 경험이 모두 있으실 것입니다. 다 이유가 있어서 기사를 자극적인 제목으로 적는 것이고 효과가 있으니 저런 제목이 계속 나타나는 것입니다.

3. 최근 네이버뉴스캐스트 ( 네이버 뉴스캐스트라고 하면 네이버를 시작했을 때 눈에 보이는 기사입니다. 즉, 검색이 아닌 노출되는 기사이지요. )에 기사가 나온 앱의 순위 트렌드입니다. 뉴스캐스트에 기사가 나와준다면 분명한 User Aquisition이 발생합니다.

분명히 좀 Impact가 있는 기사는 모바일 서비스의 유입에 영향을 주며, 이런한 것은 순위가 올라가는 것으로 증명이 되곤 합니다. 여러분도 기사보고 앱을 다운받으신 적은 없나요? 비용을 지불하고 올리는 것이라는 사람도 있는데, 저도 저기에 어떻하면 올릴 수 있는지 모르겠습니다. 다만 자주 올리는 분들이 존경스러울 뿐입니다.

추가 !!: 제 경험에 근거한 것이기는 하지만 프레스릴리스를 할 때 홍보성 기사를 돈을 주고 뿌리는 것은 큰 도움이 안됩니다. 5개 매체/10개 매체에 얼마 이런식으로 광고형 홍보기사를 대행하는 경우가 있는데, 이는 누구나 홍보기사인 것을 알고 있고 또한 검색을 해야지 노출이 되는 케이스입니다. 스토리를 만들어서, 각 기자분들께 진심으로 설명드리며 통상 기자분들이 기승전결 잘 맞추어서 또는 우리가 모르는 이슈와 연관하여 기사화하여 주십니다. 기자분들이 바쁘신 분들이지만 정말 중요한 서비스라면 직접 찾아뵙고 서비스의 배경과 파급효과 차별점 등을 설명드리는 것이 제일 좋은 방법입니다.

 

4. 그럼에도 불구하고 현재까지 TnK Factory는  Press Release를 적극적으로 하지 아니하고 있습니다.  저희 회사 인터넷 검색하면 기사 1개 나오는데요, 한국의 Tapjoy를 꿈꾼다고 나와서 살짝 당황한 적이 있습니다. 저희 매체중에 하나인 “애즐”의 경우 Press Release를 많이 자제하고 있습니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

1) 애즐의 경우 현재는 광고주의 시각에서 본다면 Abusing Issue에서 자유롭지 못하기 때문입니다. 기사화가 된다면, “돈버는 앱”으로 진행되어야 하는데 이럴 경우 Cherry Picking하는 가입자가 양산될 것을 우려하고 있습니다. Aquisition이야 가능하지만 좀 걱정되는 측면이 많습니다. 저희는 Chart Booster를 추구하기 보다 Revenue Booster가 되는 것을 목표로 하고 있습니다. 그럼에도 항상 유혹을 느낍니다.

2) TnK Factory는 Press Release의 need가 좀 있습니다. 현재의 주요 개발사 중심으로 알려졌으나 아직 개인개발자에게는 잘 알려지지 아니하였다고 판단하기 때문입니다. 몇몇의 기자분께 몇번 소개하여 드렸는데, Cross Promotion과 Monetizing이라는 용어가 좀 어려운지 사실 잘 소개가 잘 안되고 있습니다. 적극적으로 하지도 아니하지만 아는 기자님들이 좀 해 주실 만도 한데요…김/이/박/최/손/유/송/황 기자님 잘 부탁드립니다.

5. 아울러, 금번 기회를 통해서 티앤케이의 주요 진행사항을 공유드립니다. 매월 하려고 했는데 그놈의 귀차니즘이 저를 통제하네요.

1) SDK를 수차례 업그레이드 했습니다. – 적용하실 때 어드민에서 꼭 최신 SDK를 확인부탁드립니다.

2) 해외에 서비스 Open하였습니다. 확산의 속도가 한국보다 빠르게 진행하고 있습니다. 저희도 이제 글로벌 컴퍼니입니다.

3) 애즐서비스 디자인 변경을 진행하였습니다. 좀 개선되었습니다.

4) 다양한 매체들이 추가 유입되었습니다. 여러분이 많이 하시는 탭소닉도 많이 보시는 생프로야구중계도 제휴하였습니다.

아주 더운 여름날이 토요일을 사무실에서 보내고 있습니다. 더운 여름날 건강 유의하시기를 기원드립니다. 항상 여러분을 응원하겠습니다.


모바일 어플리케이션 프로모션 – 언제,어떻게,얼마나,어디에 해야 할 것인가?

6월 24, 2012

티앤케이팩토리입니다.

여러 개발사분들을 만나서 이야기를 나누는 것을 저는 좋아합니다. 현황과 KPI를 파악하고 이에 대한 실행 전략을 같이 협의하는 방법도 좋아합니다. 실행방법이 저희 플랫폼이 되면 좋겠지만 저희가 아닌 다른 광고 플랫폼을 사용하여도 상관없습니다. 저희도 이제 시작인거고 이를 통해 저도 많이 배우니까요.

그런데, 실행 과정에서 설계에 문제가 있는 모바일서비스는 무작정 예산을 확보하여 광고를 한다고 문제가 해결되지 아니합니다. 밑빠진 독에 물 채우는 꼴이 될 수 있으니까요. 팔(직원)만 힘들고 물(예산)만 많이쓰고 결과는 독에 물(수익)이 없는 꼴인 경우가 있습니다.

이때는 최우선적으로 독에 구멍부터 막아야 합니다.그렇게 때문에 저희는 광고 이후 단에 Active 가입자와 Revenue가 안나오는 경우는 광고를 중단하고 업데이트 후에 진행할 것을 제안합니다. 솔직히 개발사를 위하는 것도 있지만 궁극적으로 성과가 나와야 계속 거래가 유지되고 수익이 나와야 광고예산도 많이 나올테니까요.

고객이 내가 만든 서비스를 몰라서 안쓰면 큰 문제입니다. 이때문에 프로모션이 필요합니다. 그런데 내가 만든 서비스를 아는데 안쓰면 더 큰 문제입니다. 그래서 시장 반응을 보고 재빠르게 서비스를 수정하는 순발력이 필요합니다. 모바일 서비스는 개발자도 디자인도 마케팅도 중요하지만 인트로와 인앱 설계를 잘 하는 기획 직원도 매우 중요합니다. 시장의 게임의 법칙을 빨리 이해하여야 합니다.

물론 꾸준히 물을 부을 경우 성과는 대부분 나옵니다. 화분도 구멍이 나 있지만 꾸준히 물을 줘야지 나무가 자라니까요. 힘들게 개발한 내 자식을 죽일 수는 없잖아요. 특히, 네트워크 효과가 중요한 모바일 서비스류는 초기에 성과가 안나오는 경우가 있는데, 어느정도 모수가 확보되면 퀀텀점프를 하는 경우가 있습니다. 그렇기 때문에 상황에 대한 정확한 판단이 중요하고, 특히 모바일 서비스를 처음 시작할 경우에는 이는 독단적인 결정보다는 직원 및 전문가 및 초기 고객과 충분히 상의하셔야 합니다. 그리고 고객의 의견을 들을 수 있는 창구를 꼭 만드셔야 합니다. 고객의 의견을 무시하면 고객이 서비스를 무시하는 것은 당연합니다.

제목에 대한 저희 의견입니다. 프로모션은 서비스 출시 및 업데이트와 동시에 하는 것이 좋습니다. 나누어서 하면 효과없습니다. 프로모션은 노출 중심으로 1) 제휴사와 크로스와 2) 일정 수준의 모바일 배너광고 3) PPI가 효과적인 것이 사실입니다. 바이럴은 가급적 직접하시는 것이 좋습니다. 제일 많이 아는 사람은 직원이니까요. 얼마나 하는 부분은 1) 초기에는 마켓별 만오천개 수준의 다운로드를 마켓별 전략(일정,매체,타게팅 등)에 맞게 푸쉬하고, 이후는 ARPU를 분석하여  유사한 금액을 꾸준히 집행 하시면 좋습니다.

구글 플레이에 대한 2차 포스팅이 좀 늦어지고 있는데, 곧 포스팅하도록 하겠습니다. 몇가지 사례를 CASE STUDY 형태로 공유하여, 꼭 저희 고객이 아니더라도 같은 고민을 가지고 있는 분들께 도움이 될 수 있도록 하겠습니다. 푸쉬 광고에 대한 CASE STUDY와 저희의 의견도 곧 포스팅 예정입니다.

그리고, 저희 매체 중 애즐이 Facebook 팬 페이지를 열었습니다. ( http://www.facebook.com/adzzle ) 좋아요 해주시고 덕담이라도 남겨주시면 운영하는 직원이 좋아라 할텐데요….

 


안드로이드 구글 PLAY – 어떻게 대응할 것인가….

6월 9, 2012

안녕하세요. 티앤케이팩토리입니다.

오늘은 안드로이드 구글 플레이 시장에 대한 저희 생각을 공유하고자 합니다. 제가 요새 가장 고민하고 있는 부분이기도 한데요, 안드로이드 구글 플레이에 대한 랭킹 기준을 많은 분들께서 궁금해 하시는 것으로 알고 있습니다.

결론부터 말씀드리면, 저도 모르고요 정말 궁금합니다. 실제 저희가 직접 테스트 목적으로 운영하는 앱들의 경우도, Performance가 더 좋은 앱들이 순위가 낮은 경우가 많습니다. 테스트 목적이 아닌 목숨걸고 만든 앱의 경우는 랭킹이 매출과 직연결되니 더 답답하실 것으로 생각됩니다.

저희가 진행하는 모바일 서비스- 앱 Cross Promotion의 기본 목표는 노출입니다. 노출의 결과값은 순위상승이고 순위상승은 노출을 늘기고 사용자를 늘려 매출확대를 가능하게 합니다.

국내의 시장만으로만 볼 때 티스토어나 iOS 앱스토어의 랭킹은 명확하고 투명하여 예측이 가능합니다. 앱스토어의 경우 일부 가중치가 있으나, 이 또한 예측이 가능한 수준이라고 저희는 판단하고 있습니다. 안드로이드 Google Play의 경우 기존에도 Posting한 적이 있지만, 저희 생각으로는 최소 5가지 이상의 요소들이 상호 연관 또는 가중치를 가지고 움직이는 것 같습니다. 어렵습니다.

구글 참 대단한 회사지요? 국내 마켓이 불투명하게 운영하면 난리 날텐데, Google에게는 우리 모두 찍소리 못하고 있는 현실입니다. 공부해야지요.

1. 최근 2주간 저희가 한가지 앱을 가지고 집중적으로 순위분석을 한 결과입니다. 5월 17일날 런칭되어 저희와 프로모션 진행은 5월 23일 부터 진행하였습니다.

1)  프로모션과 동시에 순위가 급상승한 것이 아니라 대략 3일 Term을 두고 순위가 Google Play 전체 100위 권 이내로 상승하였습니다. 이 점도 좀 찜찜합니다. 구글이 실시간으로 집계를 못 한다는 것이….

2) Cross Promotion의 효과가 떨어지는 5월 30일부터 순위가 떨어졌습니다. 5월 30일에는 신규 버전의 업데이트되었는데, 업데이트에 대한 이슈가 좀 있었습니다. 기존 대비 사용환경이 나뻐져서 Retention Rate이 나뻐졌는데 이점도 반영이 되었을 것으로 생각됩니다.

3) 댓글에 대한 평점은 순위상승 전후로 큰 차이는 없었습니다. 다른 앱을 관찰하여보면 버전별로 평점이 틀린데 평점이 좋아지면 순위가 올라가는 트렌드도 관찰이 됩니다.

2. 구글의 경우 또한 순위 변동이 티스토어나 앱스토어 처럼 다이나믹하지 아니합니다. 전체 순위 기준으로 하루에 100위는 기본으로 움직이는 타 마켓과 같이 변동폭이 매우 적습니다. 어제 대비 금일 변동폭을 정리한 화면입니다.

거의 변동이 없는 것을 보실 수 있습니다. 순위 올리기가 어렵지 올라가면 한동안 유지된다는 장점이 있다고 판단됩니다. 이는 다운로드뿐만 아니라 다른 패턴들이 랭킹반영에 다양하게 활용된다는 것으로 해석됩니다.

3. 앞으로도 더 공부하여 더 구체적인 Factors를 찾아봐야 하겠지만 저희가 생각하는  1차 결론은 다음과 같습니다.

1) 다운로드 수가 가장 가중치가 높고 순위에 영향을 많이 줍니다. 마케팅 역량을 집중하여 하루 일정수량 이상의 다운로드를 최소 5일 이상 유지하면 순위에 분명히 반영된다.

2) Retention 및 Sticky Rate이 중요합니다. 초기 가입단을 쉽게 만들고, 투토리얼을 강화하고 투토리얼 완료에 따른 Reward를 고려해 보세요 ( 꼭 가입을 시켜야 한다면, 이후 필요한 단계에 Quest형태로 미루고 이에 대한 리워드를 주는 방법을 고려하세요 ). 다운 후 삭제 비율을 최소로 유지하고 고객에게 앱의 장점을 5분 내로 알려야 합니다. ( 안드로이드 Google Play를 프로모션할 때는 Installation 형태보다는 Engagement 형태가 바람직해 보입니다. ) 그리고 업데이트를 신중하게 하세요. 안드로이드는 올리기가 쉬우니 일단 올리고 생각하는 경우가 많은데 그러면 손해입니다.

– 전체 User 사용 Graph를 예쁘게 만들어 줘야 합니다.

3) 앱 출시와 동시에 프로모션하세요. Google Play의 경우 신규 앱에게는 보다 우호적입니다. 등록이 쉽다고 우선 등록 후 업데이트 후 본격 Promotion하시는 것은 절대 손해입니다. 티스토어는 신규앱에서 -> 무료 100위로 이동시키는 것이 중요하고, Google Play는 신규 출시 후 신규 인기앱->인기앱으로 이동시키는 것이 기본입니다. 먼저 등록한 후 업데이트 후 프로모션하면 신규 인기앱에서 제외되어 큰 손해를 보는 것으로 판단됩니다.

상기의 형태보다 이러한 형태의 그래프가 보다 바람직합니다. 프로모션 하실 것이라면 처음 등록 시점에 하세요.

4) 그리고 프로모션을 진행하실 때는 저희랑 상의하세요. 저희가 알고 있는 모든 지식과 TOOL을 모두 제공하여 드립니다.

1달 뒤에 더 확실한 정보를 들고 Posting하도록 하겠습니다.

감사합니다.


티앤케이팩토리의 5월 결산

6월 6, 2012

안녕하세요

신규 서비스를 소개하려면 휼룡한 서비스 소개 자료와 멋진 프레젠테이션 능력이 필요한데, 프레젠테이션 능력은 아무리 노력해도 안되서 우선 자료부터 보강하기로 하였습니다.

바쁘다는 이유로 계속 미루고 있다가, 저랑 같이 일하던 제 기준으로는 가장 똘똘한 후배직원 중 하나인 남 모 대표의 도움으로 기존 소개서를 update하였는데요, 관심있는 분들께 도움이 되었으면 합니다.

티앤케이팩토리 소개자료(201205 woP)

티앤케이팩토리의 진행사항을 약간 공유하면, 5월 기준으로…

1.   매체 제휴사가 30사를 돌파하였습니다.

2.     전체 제휴 매체수가 100개를 넘어섰습니다.

3.  100여개 제휴 매체수에서 진행된 다운로드 수 및 서비스가입수가 전체로는 300만건을 돌하하였습니다.  5월에만 90만건이 넘어섰고요….

4.  CROSS PROMOTION 서비스를 보다 강화하였습니다. 저희랑 제휴하시는 회사는 저희가 목숨걸고 성공하도록 할 것입니다.

5. 그럼에도 불구하고 직원수는 아직 동일합니다. 저희가 눈이 너무 높은것인가요? 같이 조인할 의사가 있는 분들은 저희가 최고의 대우와 최상의 교육환경 그리고 무한성장이 가능한 미래를 제공하여 드릴 것이니 바로 연락해 주세요.

6. 6월에는 그간 준비한 일본에 서비스를 런치할 예정입니다. TnK의 Round 2가 시작됩니다. 두두둥…

참, 페이스북 팬 페이지를 개설하였습니다. 좋아요랑 친추해주세요. http://www.facebook.com/adzzle


티앤케이팩토리의 향후 방향성

5월 12, 2012

티앤케이팩토리입니다.

분명한 방향성과 나름 개똥철학을 가지고 시작하기는 했으나, 막상 회사를 운영하다 보니 현실적인 문제와 conflict가 나는 경우가 생각보다 많이 있습니다.

장기적으로 회사의 Core와 관련 없는 일에 단기 수익 창출을 위하여 Resource를 투입하여야 하는 경우도 있고, 시장을 대응하기 위하여서 초기 운영 철학과 다른 형태의 BM으로 진행해야 할 경우도 있습니다. 정말로 서비스를 좋게 만들고 싶은데, 준비가 미비한 상태에서 서비스를 출시하여야 하는 경우도 있습니다.

 

저희도 이를 반성하고 있으며, 오늘은 저희 방향성을 공개하여 저희의 방향성을 보다 분명히 하고자 합니다. 저희는 저희가 정한 Main Mission을 저희가 달성할 수만 있다면, 많은 파트너사들이 저희를 좋아해 주실 것이라고 믿고 있습니다.

 

 

1. TnK Factory의  Main Mission 

– 파트너 회사의 서비스 수익성을 획기적으로 증대시킨다.

– 파트너 회사의 모바일 서비스 프로모션을 최소비용으로 최대효과를 나도록 한다.

– 파트너 회사 서비스의 Global Expansion에 대한 최적화된 솔루션을 제공한다.

 

2. 이를 위하여 저희가 준비하고 있는 것은 다음과 같습니다.

수익화 솔루션 강화 : 현 PPI 솔루션을 보다 최적화하고, 추가적인 수익화가 가능한 솔루션이 SDK에 탑재된 솔루션을 제공할 것입니다. 현재의 어플리케이션 수익 구조에서는 IAP로는 수익성의 한계가 있기 때문에 수익화 못하는 95%의 무료사용 고객 대상으로 고객의 사용경험에 최소한의 영향을 주면서 수익화할 수 있는 최적의 솔루션을 제공할 것입니다.

– Cross Promotion 기능 제공 :  상호 합의된 회사간에 Cross Promotion을 지원할 것입니다. 즉, 당사의 솔루션을 탑재하시면  원하는 회사와 서로 상호 서비스를 광고에 노출하여 최소의 비용으로 다양한 프로모션이 가능하도록 하겠습니다. 플랫폼 사용에 따른 어떠한 제약도 없으며, 비용도 없도록 하겠습니다. 매체사는 저희 플랫폼을 통하여 광고 수익을 창출하실 수도 있고, 제휴사와 크로스 프로모션을 통해 다운로드를 증가시키실 수도 있습니다.

– 자체 프로모션 툴 고도화 : 자체 Promotion을 보다 잘 하실 수 있도록 기능을 업데이트 할 것입니다. In-house Promotion기능을 잘 활용하고 계시는 회사들이 있는데요, 이를 더하여 Featured App Promotion과 Push 기능을 제공하여 저희 플랫폼을 통하여 원하는 시점에 원하는 서비스를 집중적으로 프로모션하실 수 있도록 하겠습니다.

– Abusing 최소화 :  광고주에게는 Abusing 이슈가 최소화되도록 Engagement 상품을 보다 고도화하겠습니다.  저희는 저희 미션을 단순 광고주 서비스의 다운로드 수를 늘리는 것으로 생각하지 아니합니다. 이러한 상품은 한계가 분명합니다. 보다 고객분들의 Involvement를 늘리고 실제 광고 후 광고주의 ARPU가 늘어나는 상품을 만들겠습니다.

– 해외 진출 지원 :   플랫폼을 글로벌 플랫폼으로 확장시키겠습니다. 단순 현지에서 사업을 벌리기 보다, 국내 저희 제휴사들이 가장 효율적으로 기 창작된 국내의 좋은 서비스를 해외로 Copy-Modify-Launch 할 수 있는 구조를 만들겠습니다. ( 이건 상반기가 아니라 금년 내입니다. )

 

3. 그리고 저희 전화번호를 공개합니다. 070-8837-0752입니다. 기존 나름 신비주의 모드를 이제 포기하고 보다 시장에 적극적으로 대응하고자 합니다.

 

관심을 가지고 지켜봐 주시고 저희가 이렇게 못하면, 주저하지 마시고 질책하여 주세요.

 

 


모바일 앱 서비스 운영 전략

4월 18, 2012

티앤케이팩토리입니다.

오늘은 모바일 서비스에서 ARPU와 SAC에 대하여 제 생각을 공유하려고 합니다.

저는 모기업에서 10여년 정도 근무를 하면서 다양한 직무를 경험하였는데, 2005년까지는 해외에 전자/통신제품을 판매하는 것이 주요 업무였습니다. 이 세상 최고의  BM은 물건을 싸게 잘 만들어서 넓고 넓은 세계시장에 판매하는 것이라고 생각하고 있었습니다.(사실 지금도 마찬가지인데 싸고 잘 만드는 것이 점점 힘들어져서..) 당시 제가 가장 중요한 지표는 매출(수출)과 영업이익율이였습니다.

그러다가 계열사 이동을 통하여 2005년부터 모바일의 세상에 뛰어들었는데, 이 모바일 세계에서는 다른 중요한 지표가 있었는데 바로 그것이 ARPU와 SAC이였습니다. 저보다 더 잘 아시겠지만 ARPU는 Average Revenue per User이고 SAC은 Subscriber Acquisition Cost인데, SAC을 낮추고 ARPU를 높히는 것이 사업의 핵심이였습니다. 당시 제 머리에는 ARPU는 매출  SAC은 이익율의 Key 지표라고 머리속에 주입하던 기억이 새록새록합니다.

왜 이 이야기를 꺼내는 가 하면, 결국 Mobile Application도 규모만 통신사나 유료방송사와 좀 작을 뿐이지 ARPU와 SAC을 어떻게 관리하느냐에 따라 성패가 좌우되기 때문입니다. 이 두개의 지표를 관리하면서 절대가입자 수의 Scale을 조정하는 것이지요. ( 서비스를 좋게 만들고 지속적으로 개선하는 것은 기본적으로 해야하는 것이고요. Retention이 안되면 다 꽝입니다.)

1. 아주 단순화하면 다운로드가 1000개 되었는데, 500,000원의 수익이 발생하였다면 ARPU가 500원입니다. 1000명을 다운로드하는데 비용을 450,000 사용하였다고 하면 SAC은 450원이겠지요. 동 경우 다운로드 당 50원의 수익이 발생합니다. (물론 기존 고정비는 제외하고 계산하는 겁니다.)

2. 앱의 수익구조에 대한 감이 나오면 이 구조에서 모바일 서비스를 통하여 수익을 더 확보할 수 있는 하는 방법은 다음과 같습니다.

1) ARPU를 늘린다. 500원에서 1000원으로 늘리면 좋겠죠.

–  ARPU는 늘리는 방법은 고객이 아이템을 돈을 주고 살수있도록 설계하는 것이 기본이고  2) 배너광고등을 통하여 추가 수익을 창출하거나  3) 당사가 제공하는 TnK Ad를 활용하여 수익을 창출하는 방법이 있습니다.

– 다운로드 받으신 고객의 90%는 아이템을 구매하시지 아니하는 것이 현실적인 DATA입니다. 유료매출과 카니발/ 기존 고객의 사용경험 방해 없이 추가 수익이 발생할 수 있는 방법을 찾아야지 ARPU를 늘릴 수 있습니다. ( TnK와 상의해 보세요.)

2) SAC을 가장 효율적으로 관리할 수 있는 최적의 방법을 찾는다. 입소문으로 다운로드가 되면 좋겠지만…….

– 우선 지인들을 포함하여 알릴 수 있는 모든 방법을 찾아야 됩니다. 블로그, SNS 등을 총 동원하세요. 그리고 기존에 출시하신 앱을 적극 마케팅의 채널로 활용하세요. 그리고 전문가와 꼭 상의하세요.

– 무조건 처음에 푸쉬하여 다운로드가 많이 되는 것이 좋은 것은 아닙니다. 순위에 진입하더라도 앱스토어 고객들은 2주간의 Term으로 움직임으로 최소 2주간의 꾸준한 노출을 통하여 자연적인 순증을 만드는 전략이 필요합니다. ( TnK와 상의해 보세요.)

3) 다운로드가 늘면서 ARPU가 나오고 실행하신 SAC이 ARPU와 유사하면 절대 다운로드 수를 늘려야 합니다. 확보된 가입자의 Retention도 제일 중요하며, 모집된 가입자는 나중에 귀중한 자산이 됩니다. 왜 많은 회사들이 가입자 확보에 열을 올리는지 아셔야 합니다.

앱의 수익 =  절대 다운로드 숫자 * ( 다운로드당 수익 – 다운로드 당 유치비용 )

이 세가지 원칙에 충실할 경우, 기본적인 최소한의 성공이 가능한 런치를 하실 수 있습니다. 하기 그래프와 같이 다운로드도 없고 수익도 없는 모바일 서비스를 다운로드와 수익을 발생시킬 수 있도록 앱으로 만드는 것은 충분히 고민이 필요합니다.

티앤케이에서는 이 세가지 고민만 하는 회사이고요, 저희가 고민한 결과를 모든 분들께 공유하고자 합니다.

감사합니다.


티앤케이에서 운영하는 애즐 iOS 런치!!

2월 26, 2012

안녕하세요

안드로이드 기반에서 진행하던 TnK Ad 솔루션이 iOS 기반으로 확산 진행 중입니다. 검증 도중에 앱스토어의 개인정보 이슈가 터져서 저희도 많이 늦어졌는데요, 기존에 통과시켜 주던 전화번호 인증 및 개인정보에 대한 사항들이 많이 변경되었음을 알 수 있었습니다. 애플은 참 특이한 회사랍니다.

앱스토어,애즐

TnK Ad 플랫폼은 저희가 중심이 되어 진행하는 방식이 아니라 오픈 플랫폼으로 협업하는 것을 지향하기 때문에, 애즐 런치는 SDK의 형태로 공개하기 전에 Interim의 형태로 봐 주시면 될 것 같으며, 애즐을 중심으로 다양한 Test 및 검증 과정을 마치고 각 협력사에 협업 소프트웨어 Kit와 메뉴얼을 곧 Release할 예정입니다.

그 이전에 저희 내부에서 충분한 Stress Test를 진행할 예정이며, 저희가 내부적으로 만족할 수준에 도달하면 SDK 형태로 공개하도록 하겠습니다.

많은 분들이 저희가 플랫폼은 개방형으로 운영하면서 정작 TnK Ad 플랫폼 프로모션은 폐쇄적으로 운영한다고 말씀해주시는데요, 사실 iOS 솔루션까지 기다린 측면이 있습니다. 저희는 이제 시작이라고 생각하고 있습니다. 네이버에서 티앤케이를 치면 대구에 있는 티앤케이 미용실이 나온다고 일 좀 하시라는 분도 계시고요…..

사실 이 블로그 또한  국내에서 키워드 검색이 잘 되는 네이버가 아닌 절대 안되는 wordpress를 쓴 이유가 있었습니다. 국내에서는 회사의 내공보다 대외적인 펌프질이 더 효과적인 경우가 많은데 저희는 대외적인 이미지가 아닌 저희가 고객에게 제공하는 가치로 평가받고 싶었습니다.  꼴깝떠는것은 아니고 제가 이전 큰 회사 다닐때 모바일쪽 서비스를 셋업부터 정리까지 하면서 사업의 본질보다 펌프질만 하면 어떻게 되는지를 크게 배운게 있거던요.

아이폰 SDK가 Release되게 되면 현재 저희와 협업중인 고객분들 외에 개인개발자들에게도 저희를 알릴 수 있는 프로모션 등 IR을 계획하고 있고요,

무엇보다도 기존 개발사 및 광고주들에게 많은 혜택이 돌아갈 수 있도록 시스템의 Upgrade를 진행 할 예정이고요, 여기에는 타게팅 외에도 각종 첨단 모바일 광고 기법을 적용할 예정입니다. 깜짝 놀라시도록  저희도 최선을 다하겠습니다. 기대하셔도 좋습니다.


티앤케이팩토리가 인재를 모집합니다.

1월 15, 2012

안녕하세요

티앤케이팩토리가 모바일 산업에서 큰 꿈을 이루고 싶어 하시는 새로운 인재를 모집합니다.

1. 모집분야는 다음과 같습니다.

– Software Engineer/- Key Account Manager

2. 원하는 인재상은 다음과 같습니다.

  • 모바일 서비스에 대한 확신과 열정이 있으신 분이어야 합니다.
  • 소프트웨어 엔지니어는 프로그램에 대한 기본 지식이 있어야 합니다. 기본지식이 있고 열정이 있으면 이후는 저희가 책임집니다.
  • Key Account Manager는 모바일 광고 및 온라인 광고시장에 대한 기본적인 이해와 열정이 있어야 하며, 프레젠테이션 스킬이 탁월해야 합니다. 영어, 일본어를 구사하시면 더욱 좋습니다.
  • 향후 글로벌 서비스를 위하여 외국 기술 및 트렌드 Tracking이 가능한 수준의 어학수준이 있어야 합니다.

3.  새롭게 Join하는 인재분들께는 Ownership을 가지고 회사에 참여할 수 있도록 할 예정입니다.

감사합니다.