모바일 광고 플랫폼의 과제들…광고주 입장에서 꺼꾸로 생각하기

12월 29, 2012

안녕하세요

모바일 광고 책2012년에 이어 2013년에도 모바일 광고가 지속적으로 성장한다고 합니다만 많은 극복과제가 있습니다.

모바일 배너광고 영역의 경우 CTR 대비 CVR 부재, 부정클릭( 고객이 잘못 클릭하여 효과가 없는데 광고주가 돈을 지불하는 경우)이슈가 있고,
REWARD 앱 종류의 광고는 과다 경쟁으로 기여도가 떨어지는 고객군들의 사용도가 높아 BM 자체의 Sustainability에 의구심이 생기고 있습니다.

배너 영역은 제가 깊숙하게 모르니 리워드 영역의 문제점을 저희가 광고주라고 생각하고 고민하여 보았습니다.

1. 리워드 앱의 문제점

저희 PPI의 플랫폼 매체 중에 Reward 앱의 성격을 가진 매체가 있습니다. 나름 돈버는 앱 세계에서는 유명한 앱인데 저희 회사는 동 앱의 대외 커뮤니케이션을 안하고 있습니다. 동 앱을 저는  “70년대 가족을 위해 공장을 다니는 누나”라고 비유하여 이야기하는데요, 기여도는 높은데 회사에서는 동 앱을 아직 자랑스럽게 생각하지 못 하기 때문입니다. 옛날 공장에서 야근해서 일하고 송금해 주던 공장 다니는 누나를 그 덕에 대학 다니던 남동생이 부끄러워하는 경우라고 할까….

왜 이러는 걸까요? 이는 리워드 앱 자체가 완전한 광고매체로서 아직 많이 많이 부족하기 때문입니다. 저희는 가입자를 증가율을 포기하고 특정사용자군( 다운받고 포인트 적립 후 삭제하는 패턴을 보이는 고객군)의 주 유입 경로인 추천인 보상/고객 리워드 증대/신문 찌라시 기사를 모두 차단하였음에도 불구하고 아직까지 완전한 광고매체로서 포지셔닝을 위하여서는 상당한 이슈를 가지고 있습니다.

이로 인하여 일부 회사분들은 저희를 통하여 다운받고 사용하는 비율이 10% 미만이라고 하시는 경우도 있습니다. 그래도 리워드앱 중에는 최소 2배이상 제일 높다고는 하십니다.  물론 다운로드 증가에 따른 노출 보정(순위부스팅)이 가능함으로 이 자체가 광고주에게 의미가 있 것은 분명합니다. 그러나, 광고매체라고 하면 랭킹부스팅에 따른 오가닉다운을 유도하는 것도 중요하지만, 실 사용 유저를 유입시켜 광고주에게 실질적인 기여도를 높여야 한다는 것이 저희 생각입니다.

어떤회사에서 저희회사에 정리하여 보낸 자료입니다. 지금은 100개가 넘는다고 합니다.

돈버는 앱

2. 그럼 리워드 플랫폼(앱이 아니고)의 방향성은?

따라서, 저희 생각은 단순 다운로드만 해주는 단일 앱 형태의 돈 버는 앱의 미래는 단언하건데 없다입니다. 혹, 일부 광고주를 단기 만족 시킬수는 있어도 중장기적으로 성공하지 못합니다. 따라서, 여러 노력이 필요합니다.

1) 보다 더 다양한 매체 확보

리워드만을 위한 돈버는 앱류와 콘텐츠 및 게임에서 Offerwall 형태로 제공될 때의 Performance는 매우 상이한 것으로 확인됩니다. 플랫폼 형태로 여러 매체에 믹스되어 나가는 광고는 상당한 Active 전환 효과가 있는 것으로 판단됩니다.  광고 효과를 최대 제공하기 위하여서는 보다 다양한 곳에 노출되어 다양한 UV가 다양한 경로로 유입되어야 하는 것으로 보입니다.  고객들이 광고 수행에 따른 보상이  돈을 버는 것이 아니라 여러 앱들을 네비게이션하면서 다른 앱을 발견할 수 있는 기회를 주고 리워드는 마지막 Conversion을 trigerring하는 것으로 작용해야 되어야 할 것 같습니다.

이러한 이유로 저희는 손쉽게 리워드앱을 모수를 키우는 것보다 매체의 다양성을 증가시키는 것에 저희는 리소스를 집중시키고 있습니다.

2) Engagement형 다양한 상품 확보

단순 다운로드로는 광고주의 니즈를 만족시킬 수 없습니다. 고객들에게 보다 다양한 액션이 이루어 질 수 있도록 플랫폼을 고도화하여야 합니다. 이를 위하여서는 현재 저희는 각종 Engagement가 가능한 형태의 상품들을 준비하여 추이를 지켜보고 있습니다. Engagement가 들어가면 클릭에서 설치까지 보다 컨버젼 Rate이 대략 30% 이상 떨어집니다.

아무래도 고객 부담이 높아지다  보니 그럴 수 밖에 없는데 동 건의 장점은 최소한 광고주의 서비스를 고객이 5분 정도 보고 판단할 수 있다는 것입니다. 진정한 매체라면 아무 의미없이 다운하는 것보다는 어느정도 서비스 Impression을 고객들에게 제공하여야 할 것입니다.

3) 타게팅 강화

타게팅같은 리워드라도 특정 고객들에게 꼭 필요한 앱을 매칭하여 보여주면 아무래도 성공 확율이 높을 것입니다. 물론 여기에도 장단점이 있습니다. 광고를 집행하는 매체의 트래픽이 빠져나갈 수 있는 리스크가 있기 때문입니다. ( 따라서, 일부 게임앱은 앱 내 게임광고를 노출하지 아니합니다. )

아직까지는 매체와 광고주 모두 타겟과 키워딩 할 수준이 못 되지만 이 Pool이 늘어나면 다양한 형태의 타켓팅을 통하여 보다 광고주의 효과를 극대화할 수 있을 것으로 보여집니다. 저희측의 테스트 데이터를 보면 같은 장르의 매체에 노출될 경우 Active 전환율은 2배이상 증가합니다. 좀 매체와 광고와의 Balancing은 필요합니다. 고객이 사용하고 싶은 앱을 꼭 그 시점에 고객이 사용할 만한 앱에 노출 시켜 주고 리워드까지 준다면, 광고효과와 고객의 앱의 충성도는 더 높아질 수 밖에 없을 것입니다.

3. 또 다른 가능성, Conversion이 강화된 비리워드 광고 플랫폼

– 사실 리워드 앱이 많아진 이유는 광고주의 Need가 있기 때문입니다. 리워드 앱에 광고주가 많은 이유는 기존의 모바일 광고(키워드,배너 등)로는 광고주가 원하는 수준의 효과를 인텐시브하게 얻지 못하기 때문입니다. 즉, 서비스의 선순환을 위하여서는 단기간에 집중적인 다운로드나 가입이 필요한 시점이 있는데, 노출과 CTR 수치만 높고 CVR이 없다면 광고주 입장에서는 당혹스럽습니다. 누군가는 숙제를 해야 하는데, 이런 숙제를 리워드앱이 잘하는 거지요.

– 그러나, 숙제를 잘하는 플랫폼이 많아진다면 숙제의 Quality가 중요해 질 것입니다. 제가 만나본 광고주분들은 성향과 직급과 회사의 특성에 따라 다양한 본원적 Needs를 가지고 계시지만 간단하게 정리하면 두가지입니다. 광고주는 둘다는 못하더라도 둘중에 하나는 분명히 잘 하는 매체를 원합니다.  이 두가지를 만족시켜주는 광고 플랫폼이 승리하는 플랫폼이라고 보고 있습니다.

1) 원하시는 속도로 서비스의 확산(여기서 확산이란 다운 또는 회원가입)이 가능하고 ( 노출 가능한 모수와 참여 모수 )     2) 여기에 참여하는 분들이 다운 또는 가입뿐만 아니라 많이 사용을 하여야 한다입니다. ( 사용이란 사용 +지불 )

토끼1)번항에 강한 것이 리워드 플랫폼입니다. 2)번항이 DA 및 키워드 플랫폼입니다.  저희는 2013년에는 1)번과 2)번이 MIX된 광고 플랫폼을 만들어보려고 합니다. 리워드가 아니지만 원하는 속도로 서비스 확산이 가능하고 또는 리워드이지만 Active 사용자 전환율이 높은 플랫폼을 만들고 싶습니다. 이를 위하여 플랫폼을 꾸준히 고도화하고 DA 플랫폼 사업자와도 적극적인 제휴가 예정되어 있습니다.

특히, Non-Incent 기반의 노출 광고를 통하여 기존의 Conversion을 획기적으로 높히는 플랫폼에 대한 다양한 TEST를 진행 중인데, 아직 결과만 보면 갈길이 멀어보이기는합니다. 모바일 광고가 저렴하면서 단기간 내 확산도 잘 되고 실사용자로 연결되는 그런 광고 플랫폼이 가능할까요?   많은 노력이 필요할 것입니다만 기꺼히 도전하려고 합니다. 두마리 토끼를 잡으려다가 두 마리 모두 떠나보내더라도  꼭 해 볼 예정입니다.

새해 복 많이 받으세요!!!  티앤캐이팩토리는 내년에도 여러분들을 열심히 응원하도록 하겠습니다.

감사합니다.

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카카오톡 게임 최대 수혜자는?

11월 25, 2012

안녕하세요

싸이 열풍과 카카오게임 열풍이 계속되고 있습니다.  여러분은 어떤 관점에서 보고 계신가요? 수혜자이신가요 피해자이신가요?

오늘은 두 가지 주제에 대한 제 생각을 공유 드리려고 합니다. 첫째는 카카오게임으로 바로 본 오픈 플랫폼의 위력, 둘째는 티스토어에서 게임빌 게임으로 바라본 크로스프로모션의 위력입니다.

 

1. 카카오게임에 가장 큰 수혜자는 누구일까요?

–       카카오톡 게임을 통한 많은 수혜회사들이 있을 텐데요. 가장 큰 수혜자는 언론의 집중 스포트라이트를 받고 있는 게임회사들과 카카오톡으로 보입니다. 그럼 다른 수혜자는 누가 있을까요?

–       저는 실제 가장 큰 수혜자 중 하나는 오픈 플랫폼을 구축하고 길목을 지키고 있던 구글 플레이라고 보입니다. 구글 플레이는 카카오톡 이전에는 국내 로컬스토어인 티스토어 등이 많이 밀리고 있었는데요, 카카오게임으로 인하여 완전히 시장을 장악할 수 있게 되었습니다. 1억 다운로드가 넘을 것으로 예상되는 카카오게임의 모든 안드로이드 트래픽은 구글플레이를 통하여 이루어짐으로  모든 국내 안드로이드 사용자에게 구글 플레이 마켓을 분명히 알렸으며, 애니팡,드래곤플라이에서 결제가 이루어지면서 구글 플레이 내에서 결제 경험을 제공하였습니다.( 결제 경험 확보는 굉장히 중요합니다. 조만간 GP에서 매출이 매우 커질 수 있습니다. 매출이 커지면 많은 앱이 구글플레이 중심으로 프로모션할 것입니다.)

–       이 과정에서 20%의 수준의 수익을 확보하는 카카오톡의 게임매출이 저번달 400억으로 발표했는데요, 그럼 30%의 수준의 수익을 확보하는 구글은 아무것도 안하고 400억 보다는 더 벌었겠지요?.

http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20121103011003

 

결론적으로 (물론 이 생태계자체를 구글에서 조성한 것은 모르는 것은 아니지만) 이번 카카오게임의 진정한 승자는 GP라는 오픈 마켓을 만들어 놓고 별도의 리소스 투입도 없이 길목을 지킨 구글이 아닐까요? 구글은 이번 기회를 통하여

1)      국내 안드로이드 제 1 마켓으로 확실히 포지셔닝하고 ( 로컬 마켓은 티비광고도 하는데 뭐가 문제일까요? 지원이라고 생각하고 모든 것을 통제하고자 하는 것이 아닐까요? )

2)     카카오톡게임을 통하여 500억원 넘는 추가 수익을 얻었을 것으로 예상되는데요

이 정도되면 단위사업자(1개 회사만 판단할 때) 구글의 수익이 제일 크겠지요? (하나로 50% 먹는 것보다 모두 30%를 먹는 이들이 진정한 수혜자가 아닐까요?  앱스토어는 제외, 관점을 좀 틀리게 보아야 합니다. ) 향후 30% GP 수익 R/S 땜에 카카오가 구글플레이를 제외하고 앱을 유통할까요?

 

 

2. 크로스프로모션의 진면목

–       카톡카톡하지만 국내 모바일 게임의 대명사는 그래도 게임빌과 컴투스이지요? 이분들을 만나보면 정말 모바일 게임에 대하여 많은 고민을 하고 다양한 시도를 하고 계신 것을 알 수 있습니다.

–       저번주는 많은 분들께 도대체 왜 티스토어 무료 TOP 순위에 게임빌 게임이 많은지(도배를 했는지!!)에 대하여 문의를 받았었는데요, 이는 크로스프로션의 위력을 잘 보여준 사례라고 볼 수 있습니다. ( 지금도 티스토어 게임 상위 50위권 내 게임빌 게임이 25개입니다. )

 

–       제 추론으로는

1)     먼저 출시된 20개 이상의 게임들이 제노이아5가 신규 출시되었을 때 집중적으로 제노이아를 크로스 프로모션하여 제노이아5가 1주일째 게임 1위를 유지하고 있고

2)     신규로 유입된 제노이아5를 사용하는 많은 유저들이 다시 제노이아5에서 크로스프로모션되는 게임빌의 다른 게임을 다운받아 다를 게임들의 순위도 동반 상승한 것으로 보여집니다. ( 물론 상기의 이유로 변화되는 티스토어의 최근 트래픽 싸이즈의  영향도 있습니다. )

–       제가 신생 모바일 게임사에 향상 말씀드리는 사항 중 하나가 항상 출시되는 앱 들간에는 형제자매처럼 상호 연결이 되어야 한다는 것인데요, 이는 기존 출시된 앱과 새롭게 출시된 앱간 서로 도울 수 있는 구조를 만드는 것이 중요하기 때문입니다.

그런데 신생 업체라서 게임빌 처럼 게임이 많이 없으면 “선순환”이 어렵다고 말씀하실 수 있는데요 걱정할 필요는 없습니다. 저희 플랫폼의 목적이 크로스프로모션 플랫폼이고, 티앤케이 플랫폼을 탑재하시면 손쉽게 다른 500여 서비스가 출시 시 프로모션 해드리고, 서비스를 성공시키신 후 나중에 새로운 서비스를 밀어주시면 됩니다.

이런것을 전문용어로 서로 “밀어주고끌어주고”라고 합니다. 혹 체계적인 크로스프로모션에 대한 전략없이 모바일 서비스를 성공시킬 수 있다고 생각하신다면 다시 고민해보세요. 절대 성공하지 못 합니다.

혹 더 궁금하신 사항이 있으면 티앤케이팩토리와 상의해 주세요. 티앤케이팩토리가 앱간은 물론 회사간 밀어주고끌어주고 할 수 있도록 최선의 지원을 하겠습니다

 

감사합니다.


티스토어 랭킹알고리즘 변경을 통해 바라본 랭킹 산정방식 – 티앤케이팩토리 관점

10월 7, 2012

앱스토어 랭킹은 어떻게 결정되는 것이 좋을까? (,구글플레이,티스토어의 관점에서…)

 

최근 티스토어 랭킹산정방식 이 변경되었다고 합니다. 티스토어는 앱스토어나 구글처럼 많은 데이터를 불러올 수 있는 고도화된 플랫폼이 아닌 관계로 어떻게 바꿀 수 있을까 궁금했었는데요, 기존과 방법은 같고 기간과 가중치를 조합하여 나누기를 한 것으로 보여집니다.

랭킹을 어떻게 산정하는지는 당연히 마켓 운영사가 가지고 있는 권리라고 보여지기는 하는데요, Grossing의 경우 매출이라는 매우 분명한 원칙이 있으나 무료서비스의 경우 그래도 많은 사용자가 사용할 경우 어느 정도 객관적인 기준 및 실제 랭킹이 시장을 반영하고 있어야 할 것으로 저희는 생각합니다. 사실 저는 티스토어나 iOS의 앱스토어 보다는 구글의 방식을 지지합니다. 가볍게 봐주시기를 바랍니다.

 

왜 구글을 지지하는가 하면 그냥 순위가 현재의 대한민국의 진짜 순위를 반영한다고 보기 때문입니다. 그냥 아주 간단하게 상식적으로만 생각을 하여도 하면, 인기무료어플은 국내에서 가장 인기가 있고 많이 사용되어야 하는 어플이 되어야 할 것 같고요 이거 하나만 보아도 구글플레이/앱스토어/티스토어가 무료인기순위 랭킹 철학의 차이는 분명이 나타납니다.

제 생각에는 국내에서 현재 기준으로 가장 인기 있는 어플은 아무래도 현재는 캔디팡,애니팡,유투브,카카오톡,네이버,카카오스토리 그런 것 같은데요, 마이스마트콜, 모바일 티월드, 스마트청구서 등이 국내에서 현재 가장 인기있는 앱은 아니겠지요?

 

물론 카카오게임이라는 신기한 현상을 단기적 현상으로 보고 카카오게임 관련 앱을 제외를 하더하도, 누가 정확하게 전체무료인기앱을 반영하고 있는지는 여러분이 판단하실 수 있을 것입니다.

그렇다면 신규로 나오는 서비스들에게는 노출의 기회가 자체가 사라질 수 있다는 우려가 있을 수 있는데요, 티스토어와 앱스토어는 신규로 출시된 앱을 시차적인 순서로 보여주는 반면, 구글 스토어는 출시 4주 이내 서비스끼리 경쟁을 할 수 있는 노출의 창으로 신규무료인기앱 창이 있습니다. 앱스토어나 티스토어의 경우 신규앱을 출시하고 다른 신규앱이 많이 출시되면 노출에서 사라지는 리스크가 있는 반면, 구글은 잘 못 하면 노출의 기회 조차 전혀 없이 앱이 사라지는 리스크가 있습니다. 대신 신규인기무료앱은 신규앱간의 경쟁이라서 상대적으로 노출이 수월합니다. 신규무료앱의 노출방식을 보아도 구글 랭킹이 더 합리적으로 저희는 생각하고 있습니다.

  

물론 구글플레이의 경우, 개발사에 사전 통보없이 앱을 바로 삭제하기도 별도 사전 설명 없이 변경도 마음대로 하는 등 개발사를 배려하지 아니하는 행태가 많이 있는 경우가 많지만, 전체적으로 큰 줄기를 잡고 나가기 때문에 최근 많이 공감을 받고 있는 것으로 보입니다. 특히, 최근 카카오게임이 구글 플레이에 확산에 영향을 많이 주었고, 결제 부분의 이슈도 많이 해소된 것으로 보입니다.

티스토어는 그간 국내 앱스토어의 초기 발전에 기여를 많이 한 것은 분명한 것 같은데, 티스토어 앱 자체가 무거워지는 경향과 Open Market을 지향한다고 하나 기존의 Walled Garden DNA 잔재로 유저들의 선호도가 계속 떨어지는 것 같아 같아 참 안타깝습니다. 그래도 당분간 결제의 용이성으로 유료앱 개발사의 외면은 어려울 것 같은데 어떻게 위기를 극복할 지 궁금합니다.

 

살면서 랭킹에서 자유로울 수 있는 사람이 거의 없을 것 같습니다. 무시하고 있지만 우리는 모두 랭킹이 있습니다. 우리가 다니던 학교도 서열이 랭킹으로 있고, 그 안에서는 한 명 한 명이 성적으로 랭킹이 있고. 한국 축구도 FIFA 랭킹에서 자유로울 수 없고, 올림픽도 4년에 한번씩 종목별로 랭킹을 매기는 개인별 경쟁과 그 메달의 합을 더해서 산정하는 국가간의 랭킹으로 볼 수 도 있습니다. 싸이도 빌보드 2위라는 랭킹이 있고…국가도 기준이 GNP든 인구던 군사력이던 랭킹이 있습니다.

 

랭킹이 곧 개인과 조직의 소위 말하는 SPEC의 가장 CORE이고, 자세히 모르는 사람과 조직의 평가의 절대적인 기준일 것이고 평가의 기준이 중요한 것은 그것을 기준으로 선택하기 때문이요, 그렇기 때문에 우리는 랭킹에 들기 위하여 노력할 수 밖에 없습니다. 그게 넘버원이던 넘버쓰리건..

 

따라서, 우리가 속해있는 이 모바일 생태계에서도 생존을 위하여서는 랭킹을 관리할 수 밖에 없고, 랭킹을 어떤 원리로 산정하는지를 잘 이해하여야 잘 관리될 수 있다는 관점에서 출시 전부터 내가 출시할 마켓의 랭킹 원리를 잘 이해하여야 될 것 입니다.


카카오게임 – 게임 for Kakao : 티앤케이팩토리의 관전 포인트

9월 22, 2012

안녕하세요 티앤케이팩토리입니다.

오늘은 애니팡 이야기입니다. 이미 많은 논객들이 관련 이야기를 포스팅하여 식상할 수 있는데요, 그래도 저희 생각을 공유하여 봅니다.

1. 최근 애니팡 신드롬이 완전 대박입니다. 지하철을 타면 정말 실감납니다. 남녀노소를 불문하고 정말 많은 분들이 하고 계시고 저는 에스컬레이터에서도 하는 분을 보았습니다. 정말 위험할텐데요.

 

2. 제가 흥미롭게 바라본 POINT를 4가지 정도로 정리하여 보았습니다.

1) 역시 노출이 중요합니다. 노출되지 아니하면 선택 받을 수 없습니다. 그런데 앱스토어에서만 노출효과가 좋은 것이 아니였습니다. 

– 모든 상품 판매의 기본은 품질이지만, 좋은 품질을 알릴 수 있는 유통채널전략은 매우 중요합니다. 몇천만명이 집객된 카카오톡만큼의 트래픽을 창출 가능한 다른 채널이 나올 수 있을지는 모르겠지만, 모바일 서비스도 다양한 유통채널을 확보하여 다양하게 노출하는 것이 매우 중요합니다.

– 기존의 유통의 핵심을 앱스토어(구글플레이,티스토어,앱스토어 등)로만 고정하여 생각하였다면, 다양한 채널을 통하여 나의 서비스를 노출이 가능해질 것 같습니다. 그 노출이 카카오건 페이스북이건 마이피플이건 또는 저희와 제휴한 충전소를 통해서건 가장 많은 커버리지를 확보하는 것이 필요합니다. 카카오 게임유통의 성공을 경이롭게 또는 배아프게 바라보는 여러 시각이 있겠지만 향후 앱을 유통하는 이를 계기로 다양한 시도가 나올 것으로 보입니다.

– 이렇게 다양한 경로의 노출은 트래픽을 구글플레이와 앱스토어로 몰았고, 결과적으로 구글플레이와 앱스토어 상위랭킹을 오래 유지함으로서 다시 상승효과를 가져오는 결과가 참 부러웠습니다.

 

                           

 

2) 소셜 기능이 정말 게임의 핵심이 될 수 밖에 없었었습니다.

– 저는 게임의 소셜 기능에 대하여 주요 성공 FACTOR라고는 보았지만, 이정도의 Impact이 있을 것이라고는 생각하지 못하였습니다. 각 게임회사 및 몇개의 플랫폼회사(소위 게임센터)가 이러한 시도를 하였으나 큰 성공을 이루지 못하고 페이스북 게임에서만 성공가능성을 보았는데 이번에는 제대로 된 소셜기능의 묘미를 본 것 같습니다. 소위 바이럴 루프를 만들었다고 하는데요..

– 제가 보는 애니팡의 쇼셜 기능의 핵심은 카카오를 통한 확산과 친구들간의 경쟁구조입니다. 정확한 계수를 통하여 확인한 FACT는 아니지만

a. 애니팡을 하는 사람이 보통 10~15개이 카톡을 친구들에게 보내고 b. 카톡을 받은 친구들 중 10~15%가 앱을 다운 받는 다고 합니다. 결과적으로 1명당 1명 이상이 다른 고객을 자발적으로 유치하여 주는 것이고 c. 이것이 누적되어 앱스토어의 순위 상승이 이루어집니다.

b. 또한 이렇게 동시에 게임을 즐기는 친구간의 점수가 공유되어 경쟁의식을 유발하고, 경쟁에서 이기려고( 뭐 꼭 이길 필요는 없지마) 계속 그리고 자주( 친구에게 점수를 역전당하면 또 해야하니까) 게임을 하는 구조는 정말 페이스북에서 보던 패턴이 한국에 정착하는 것을 보는것 같습니다.

– 40대 중반이 넘은 제가 아는 형님이 나에게 애니팡 초대를 보내는 것을 보니, 참 놀랍더군요. 즉, 이러한 것을 한명당 15개씩 보내고 이중 10%가 게임을 즐긴다는 거지요. 유식하게 viral roop가 작동되어 snowball effect가 생긴다 뭐 그러다래요.

 

3) 모바일 게임에서 큰 매출이 나올 수 있습니다. 

– 물론 룰더스카이/타이니팜 등에서 대박 케이스가 있었으나, 중소규모의 게임회사에서 이러한 케쥬얼 게임으로 대박을 이루었다는 것이 정말 기쁩니다.

– 정말 많은 게임이 출시되고, 통상 일 매출이 300만원 이상만 확보되고 한달 정도만 지속되면 성공이라고 생각되어지는 현 상황에서 정확한 계수를 통해 확인한 FACT는 아니지만, 애니팡의 일 매출이 2~3억, 경우에 따라서는 3억이 넘었다는 정보는 꿈을 먹고사는 군소게임업체에 큰 희망을 줄 것 입니다. 한달에 90억이라는 이야기인데, 참 저로서는 그저 신기할 뿐입니다. 하트 팔아서 한달에 90억을 번다는 것..동접이 200만이라는 것도 놀랍지만…

– 전 애니팡이 모바일 게임 결제 경험을 많이 만들어줘서, 향후 게임들에게 좋은 역할을 했다고 봅니다. 스타벅스에서 5000천원 아이스 커피는 원샷하는 분들이 1000원 IAP는 정말 고민하셨거던요.

 

4) 모방이 과연 답인가라는 많은 고민을 하게 되엇습니다 

– 애니팡을 하는 순간 낮설지 아니한 느낌, 정말 신생업체라고 생각되어지지 아니하는 기획과 FLOW, 잘 짜여진 IAP – 이 기획력의 근원을 나중에야 알게되었습니다.

– 새로운 대박 게임의 등장에 개인적으로는 기뻐하지만, 사실 카카오게임 플랫폼이나 애니팡이나 모두 해외 게임을 잘 모방해서 탄생한 것이라는 생각을 지울수 없습니다. 애니팡이 타 게임을 모방한 것 같기도 합니다. UI는 같을 수 있는데 제가 가장 놀랍게 본 기획이 넘 비슷하고( 사람에 따라서는 똑 같다고 볼수도,,,) 페이스북과의 연동을 카카오톡으로만 바꾼 것 같기도하고…..다이몬드 댓쉬를 해보고 분명히 판단이 서기는 했지만 어디까지나 제 생각이고…. 그렇다고 룰더스카이도 이러한 논쟁에서 자유롭지 아니하고..

      

 

– 세상에 없는 것을 많들기는 너무 어렵고, 설사 만들지언정 익숙하지 아니하니까 사람들이 인정해 주지 아니하고 먹고는 살아야 큰 꿈도 펼칠 수 있고. 게임업계 손익을 책임지시는 분이라면, 페이스북 데이터를 분석해서 가장 스코어 포스팅이 많이 되는 앱을 리스팅하고, 그 앱을 분석하여 국내에 맞게 모디파이하고, 모디파이된 앱을 카카오톡에 연동시키고 뭐 이러한 주문을 할 것입니다. 저라면 그럴 것 같거던요.( 다른분도 아마 그럴껍니다.) 이러한 패턴이 국내에서 창의성있는 게임 창작을 통한메가 히트를 가로 막을 수도 있겠지요.

– 저는 결론적 너무 똑 같이 베끼지만 아니하고 개선을 하는 노력이 있다면, 이러한 방식은 회사가 택해야할 하나의 옵션으로 판단합니다. 삼성이나 현대자동차는 모두 일본 및 미국회사 물건 만들어주거나 벤체마킹해서 여기까지 성장한 것이고( 그래서 계속 Copycat 소리를 듣겠지만), 게임업체도 하나의 과정으로 봐야 할 것 같습니다. 사실 저희도 분야는 틀리지만 해외 모바일 광고기법 및 플랫폼을 끊임없이 분석하여 좋은 점을 개선하여 따라하고자 합니다. 이게 나쁜 것은 아니잖아요.

– 카오스베인과 더비데이즈 카카오 붙힌 것 성적이 어떻게될지 갑자기 궁금하네요.

저희는 항상 모바일 게임회사를 응원합니다.  가을 날씨 넘 좋아요.


구글 플레이 약관 변경에 대한 티앤케이팩토리 시각

8월 8, 2012

안녕하세요

8월 1일자로 구글이 약관 변경에 대한 레터를 개발사에게 발송하였습니다.

그리고 8월 2일부터 구글 플레이의 순위가 8월 6일까지 모두 Freezing되었는데, 아마도 구글이 내부적으로 대대적인 개편을 준비하고 있는 것 같은 생각이 듭니다. 이 시점에 앱을 등록하신 분은 앱이 노출이 안되셔서 많은 맘 고생을 하신 것으로 알고 있습니다.

8월 1일 약관 변경 이후 개발사에게 다양한 경고성 레터가 발송되고, 일부 앱들이 구글플레이에서 삭제되는 빈도가 더 많아졌습니다.

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**구글 플레이에서 장기적으로 상품을 판매하시려면 구글 정책을 숙독하시고 이에 대한 대책을 빨리 마련하는 것이 중요합니다. 30일 내 준수하지 아니하면 앱이 삭제될 가능성도 있으니 당장 확인하세요.

1. 주요 내용은 다음과 같습니다. 복잡하게 보이지만 크게 단순화하면 딱 두가지입니다. 자세히 보면 또 점검할 것이 많이 있습니다.

1) 결제에 대한 명확한 정책 약관에 반영

=> 실물상품(실제 상품판매) 및 앱 외부 사용 상품(음원 등)을 제외한 모든 IAP는 구글 결제로 변경되어야 합니다. 현재 카카오톡을 비롯한 많은 업체들이 a.상대적으로 수수료가 저렴하고(8%) b. 국내환경에서 결제가 용이한 Third Party 결제를 사용하는데요, 당분간 동 건에 대한 단속이 강화될 것으로 보입니다.

=> 회사 입장에서 결제에 대한 의사결정을 하셔야 합니다. 저희 의견은 구글 결제로 변경하는 것을 추천합니다. 이를 회피할 경우 장기적으로도 계속 불편한 상태를 유지하여야 하는데, 이보다 정책을 준수하고 절대 매출을 키우는 방식이 적합합니다. 뭐, 다 이 상황은 예상하고 계셨을 것으로 사료됩니다.

2) 기타 모방 제품 단속 강화/개인정보 유출 등 단속 상품 가이드라인 제공 강화/ 스팸 정책 강화

=> 노출을 위한 키워드 삽입, 유사 컨텐츠 반복 게재, 성인 키워드 등 앱 노출을 위한 불필요하거나 무리한 액션은 당분간 삼가하는 것이 좋습니다. 성인물에 대한 단속도 강화하고 있는데, 일부 업체의 경우 관심을 끌기 위한 자극적인 문구도 삼가하는 것이 좋습니다.

3) 광고 관련사항

=> 역시 광고관련 내용이 당사가 가장 중점적으로 보는 것인데요, PPI는 크게 문제가 되지 아니하고 Airpush 등 푸쉬광고에는 어느정도 영향을 줄 것으로 보입니다. PPI가 문제되는 부분은 a. 19세 광고 노출인데 저희는 나이별 타겟팅하여 광고를 보여주기는 하는데 앱 자체는 19세가 아님으로 이점이 좀 우려되고요, 우선 다른 일반 매체에서는 19세 관련 광고는 모두 차단하도록 할 예정입니다 b. 포인트 제공이 아닌 Unlock형태는 문제가 될 소지가 있어 보이는데, 해외 Bloging의 분석결과로는 크게 문제는 없을 것으로 보여서 확인이 필요하고  c. 타 마켓과의 Inferfere 부분에 대한 명확한 해석이 필요할 것으로 보입니다.

=> 특히 광고에 대한 규정을 앱에 대한 규정과 동일 시하여, 개발사 입장에서는 광고 플랫폼의 선택을 신중하게 결정하셔야 합니다.

=> 먹고 살기가 너무 어려워져요. 아직 애들이 어린데…
3. 30일 유예기간

=> 모든 신규앱 또는 업데이트는 약관을 준수하여야 하며, 30일 유예기간을 거처 약관에 위반되는 사항 발견 시 경고 또는 구글플레이에서 삭제된다고 합니다. 하기 약관을 꼭 읽어보시고 혹시라도 번역이 헛깔리시는 분들은 우선 네이버 지식검색과 구글 번역에게 부탁하시고, 그래도 애매한 것은 티앤케이로 연락을 부탁드립니다. 제가 나름 독해는 좀 합니다.

=> 결론적으로 일부 업데이트를 기점으로 활용하여 기존 느슨하게 관리되던  결제와 광고 등 구글의 수익에 직접적으로 연관되는 부분의 관리 강화가 금번 주요 메시지인 것으로 보입니다. 구글 참 IQ가 좋은 분들이 모인 것 같아요.

Google Play Developer Program Policies

The policies listed below play an important role in maintaining a positive experience for everyone using Google Play. Defined terms used here have the same meaning as in the Developer Distribution Agreement. Be sure to check back from time to time, as these policies may change.

Content Policies

Our content policies apply to any content your application displays or links to, including any ads it shows to users and any user-generated content it hosts or links to. In addition to complying with these policies, the content of your app must be rated in accordance with our Content Rating Guidelines.

  • Sexually Explicit Material: We don’t allow content that contains nudity, graphic sex acts, or sexually explicit material. Google has a zero-tolerance policy against child pornography. If we become aware of content with child pornography, we will report it to the appropriate authorities and delete the Google Accounts of those involved with the distribution.
  • Violence and Bullying: Depictions of gratuitous violence are not allowed. Applications should not contain materials that threaten, harass or bully other users.
  • Hate Speech: We don’t allow the promotion of hatred toward groups of people based on their race or ethnic origin, religion, disability, gender, age, veteran status, or sexual orientation/gender identity.
  • Impersonation or Deceptive Behavior: Don’t pretend to be someone else, and don’t represent that your app is authorized by or produced by another company or organization if that is not the case. Products or the ads they contain also must not mimic functionality or warnings from the operating system or other applications. Developers must not divert users or provide links to any other site that mimics or passes itself off as another application or service. Apps must not have names or icons that appear confusingly similar to existing products, or to apps supplied with the device (such as Camera, Gallery or Messaging).
  • Personal and Confidential Information: We don’t allow unauthorized publishing or disclosure of people’s private and confidential information, such as credit card numbers, Social Security numbers, driver’s and other license numbers, or any other information that is not publicly accessible.
  • Intellectual Property: Don’t infringe on the intellectual property rights of others, (including patent, trademark, trade secret, copyright, and other proprietary rights), or encourage or induce infringement of intellectual property rights. We will respond to clear notices of alleged copyright infringement. For more information or to file a DMCA request, please visit our copyright procedures.
  • Illegal Activities: Keep it legal. Don’t engage in unlawful activities on this product.
  • Gambling: We don’t allow content or services that facilitate online gambling, including but not limited to, online casinos, sports betting and lotteries.
  • Dangerous Products: Don’t transmit viruses, worms, defects, Trojan horses, malware, or any other items that may introduce security vulnerabilities to or harm user devices, applications, or personal data. We don’t allow content that harms, interferes with the operation of, or accesses in an unauthorized manner, networks, servers, or other infrastructure. Apps that collect information (such as the user’s location or behavior) without the user’s knowledge (spyware), malicious scripts and password phishing scams are also prohibited on Google Play, as are applications that cause users to unknowingly download or install applications from sources outside of Google Play.

Network Usage and Terms
Applications must not create unpredictable network usage that has an adverse impact on a user’s service charges or an Authorized Carrier’s network. Applications also may not knowingly violate an Authorized Carrier’s terms of service for allowed usage or any Google terms of service.

Spam and Placement in the Store
Developers are important partners in maintaining a great user experience on Google Play.

  • Do not post repetitive content.
  • Product descriptions should not be misleading or loaded with keywords in an attempt to manipulate ranking or relevancy in the Store’s search results.
  • Developers also should not attempt to change the placement of any Product in the Store by rating an application multiple times, or by offering incentives to users to rate an application with higher or lower ratings.
  • Apps that are created by an automated tool or wizard service must not be submitted to Google Play by the operator of that service on behalf of other persons.
  • Do not post an app where the primary functionality is to:
    • Drive affiliate traffic to a website or
    • Provide a webview of a website not owned or administered by you (unless you have permission from the website owner/administrator to do so)
  • Do not send SMS, email, or other messages on behalf of the user without providing the user with the ability to confirm content and intended recipient.

Paid and Free Applications

  • App purchases: Developers charging for applications and downloads from Google Play must do so by using Google Play’s payment system.
  • In-app purchases: Developers offering additional content, services or functionality within an application downloaded from Google Play must use Google Play’s payment system as the method of payment, except:
    • where payment is primarily for physical goods or services (e.g. buying movie tickets; e.g. buying a publication where the price also includes a hard copy subscription); or
    • where payment is for digital content or goods that may be consumed outside of the application itself (e.g. buying songs that can be played on other music players)

Developers must not mislead users about the applications they are selling nor about any in-app services, goods, content or functionality they are selling.

Subscriptions and Cancellations
Google’s subscription cancellation policy is that a user will not receive a refund for the current billing period when cancelling a subscription, but will continue to receive issues and updates of the relevant subscription content (if any) for the remainder of the billing period, regardless of the cancellation.
You (as the content or access provider) may implement a more flexible refund policy with your users directly, and it is your responsibility to notify your users of those policies and ensure that the policies comply with applicable law.

Ad Policy

The policy below covers all ads that are implemented in and bundled with apps. These rules are important in maintaining a positive experience for everyone using Android apps from Google Play. Be sure to check back from time to time, as these policies may change.

  1. Developer Terms apply to the entire user experience of your application/extension
    Please be aware that Google’s Developer Distribution Agreement and Developer Program Policies (together, “Developer Terms”) apply to each application (“app”) as well as any ads or third-party libraries bundled or made available through the app. Offer your users a consistent, policy compliant, and well communicated user experience.In general, ads are considered part of your app for purposes of content review and compliance with the Developer Terms. Therefore all of the policies, including those concerning illegal activities, violence, sexually explicit content, and privacy violations, apply. Please take care to use advertising which does not violate these policies.Ads which are inconsistent with the app’s content rating also violate our Developer Terms.
  2. Ads Context
    It must be clear to the user which app each ad is associated with or implemented in. Ads must not make changes to the functioning of the user’s device outside the ad by doing things such as installing shortcuts, bookmarks or icons or changing default settings without the user’s knowledge and consent. If an ad makes such changes it must be clear to the user which app has made the change and the user must be able to reverse the change easily, by either adjusting the settings on the device, advertising preferences in the app, or uninstalling the app altogether.

    Ads must not simulate or impersonate system notifications or warnings.

  3. Ad Walls
    Forcing the user to click on ads or submit personal information for advertising purposes in order to fully use an app provides a poor user experience and is prohibited. Users must be able to dismiss the ad without penalty.

  4. Interfering with Third-party Ads and Websites
    Ads associated with your app must not interfere with any ads on a third-party application.

Policy Enforcement
In the event that your application is removed from Google Play, you will receive an email notification to that effect. If you have any questions or concerns regarding a removal or a rating/comment from a user, you may contact us at http://support.google.com/googleplay/android-developer. Serious or repeated violations of the Developer Distribution Agreement or this Content Policy will result in account termination. Repeated infringement of intellectual property rights, including copyright, will also result in account termination. For more information on Google’s copyright policies, please see here.

신/구 약관 비교표 – 보시면 아시겠지만 짝퉁방지/결제/광고가 가장 큰 변경 사항입니다.


Press Release – 나쁘게 말하면 언론플레이

7월 28, 2012

티앤케이팩토리입니다.

오늘은 모바일 서비스 확산을 위한 좀 다른 이슈에 대한 제 견해를 공유드립니다.  금일의 주제는 Press Release입니다.

1. 제가 작년 초 현재의 모바일 광고플랫폼을 시작하기전에 모바일 서비스를 출시하여 많은 좌절을 한 적이 있습니다. 전에도 공유드린 적이 있지만 개발자분들에게 밤낮을 가리지 아니하고 조기개발과 성능개선을 Push하면서 막상 오랫동안 준비한 서비스를 시장에 출시하였는데, 막상 앱스토어와 구글플레이에 등록하여 보니 다운로드가 100개 이하로 발생한 적이 있습니다. 저는 정말로 출시하자마자 카카오톡과 유사한 다운로드가 나올 것으로 예상했었는데요…참담했습니다. 개발자들을 볼 수가 없었습니다.

2. 제가 맨붕상태에서 정신을 차리고 상황을 개선하기 위하여 집중한 것은 Press Release였습니다. 우리의 앱은 좋은데 사람들이 몰라서 그러니 사람들이 알게 해주면 사람들이 다운받을 것이라는 생각이였습니다. 주변에 모든 네트워크를 활용하여 기자분들을 만나고 대략 10개 이상의 신문 매체에서 기사가 나왔고, 3개 주요 신문에서는 지면에서 소개를 해주었습니다. 결과는 어떠하였을까요? 답은 분명하게 효과가 있다입니다.  사람들은 신문과 인터넷상의 기사에 반응합니다.

삼성전자 때려치고 나와서 한다는 일이………

이런 기사에 낚이신 경험이 모두 있으실 것입니다. 다 이유가 있어서 기사를 자극적인 제목으로 적는 것이고 효과가 있으니 저런 제목이 계속 나타나는 것입니다.

3. 최근 네이버뉴스캐스트 ( 네이버 뉴스캐스트라고 하면 네이버를 시작했을 때 눈에 보이는 기사입니다. 즉, 검색이 아닌 노출되는 기사이지요. )에 기사가 나온 앱의 순위 트렌드입니다. 뉴스캐스트에 기사가 나와준다면 분명한 User Aquisition이 발생합니다.

분명히 좀 Impact가 있는 기사는 모바일 서비스의 유입에 영향을 주며, 이런한 것은 순위가 올라가는 것으로 증명이 되곤 합니다. 여러분도 기사보고 앱을 다운받으신 적은 없나요? 비용을 지불하고 올리는 것이라는 사람도 있는데, 저도 저기에 어떻하면 올릴 수 있는지 모르겠습니다. 다만 자주 올리는 분들이 존경스러울 뿐입니다.

추가 !!: 제 경험에 근거한 것이기는 하지만 프레스릴리스를 할 때 홍보성 기사를 돈을 주고 뿌리는 것은 큰 도움이 안됩니다. 5개 매체/10개 매체에 얼마 이런식으로 광고형 홍보기사를 대행하는 경우가 있는데, 이는 누구나 홍보기사인 것을 알고 있고 또한 검색을 해야지 노출이 되는 케이스입니다. 스토리를 만들어서, 각 기자분들께 진심으로 설명드리며 통상 기자분들이 기승전결 잘 맞추어서 또는 우리가 모르는 이슈와 연관하여 기사화하여 주십니다. 기자분들이 바쁘신 분들이지만 정말 중요한 서비스라면 직접 찾아뵙고 서비스의 배경과 파급효과 차별점 등을 설명드리는 것이 제일 좋은 방법입니다.

 

4. 그럼에도 불구하고 현재까지 TnK Factory는  Press Release를 적극적으로 하지 아니하고 있습니다.  저희 회사 인터넷 검색하면 기사 1개 나오는데요, 한국의 Tapjoy를 꿈꾼다고 나와서 살짝 당황한 적이 있습니다. 저희 매체중에 하나인 “애즐”의 경우 Press Release를 많이 자제하고 있습니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

1) 애즐의 경우 현재는 광고주의 시각에서 본다면 Abusing Issue에서 자유롭지 못하기 때문입니다. 기사화가 된다면, “돈버는 앱”으로 진행되어야 하는데 이럴 경우 Cherry Picking하는 가입자가 양산될 것을 우려하고 있습니다. Aquisition이야 가능하지만 좀 걱정되는 측면이 많습니다. 저희는 Chart Booster를 추구하기 보다 Revenue Booster가 되는 것을 목표로 하고 있습니다. 그럼에도 항상 유혹을 느낍니다.

2) TnK Factory는 Press Release의 need가 좀 있습니다. 현재의 주요 개발사 중심으로 알려졌으나 아직 개인개발자에게는 잘 알려지지 아니하였다고 판단하기 때문입니다. 몇몇의 기자분께 몇번 소개하여 드렸는데, Cross Promotion과 Monetizing이라는 용어가 좀 어려운지 사실 잘 소개가 잘 안되고 있습니다. 적극적으로 하지도 아니하지만 아는 기자님들이 좀 해 주실 만도 한데요…김/이/박/최/손/유/송/황 기자님 잘 부탁드립니다.

5. 아울러, 금번 기회를 통해서 티앤케이의 주요 진행사항을 공유드립니다. 매월 하려고 했는데 그놈의 귀차니즘이 저를 통제하네요.

1) SDK를 수차례 업그레이드 했습니다. – 적용하실 때 어드민에서 꼭 최신 SDK를 확인부탁드립니다.

2) 해외에 서비스 Open하였습니다. 확산의 속도가 한국보다 빠르게 진행하고 있습니다. 저희도 이제 글로벌 컴퍼니입니다.

3) 애즐서비스 디자인 변경을 진행하였습니다. 좀 개선되었습니다.

4) 다양한 매체들이 추가 유입되었습니다. 여러분이 많이 하시는 탭소닉도 많이 보시는 생프로야구중계도 제휴하였습니다.

아주 더운 여름날이 토요일을 사무실에서 보내고 있습니다. 더운 여름날 건강 유의하시기를 기원드립니다. 항상 여러분을 응원하겠습니다.


모바일 어플리케이션 프로모션 – 언제,어떻게,얼마나,어디에 해야 할 것인가?

6월 24, 2012

티앤케이팩토리입니다.

여러 개발사분들을 만나서 이야기를 나누는 것을 저는 좋아합니다. 현황과 KPI를 파악하고 이에 대한 실행 전략을 같이 협의하는 방법도 좋아합니다. 실행방법이 저희 플랫폼이 되면 좋겠지만 저희가 아닌 다른 광고 플랫폼을 사용하여도 상관없습니다. 저희도 이제 시작인거고 이를 통해 저도 많이 배우니까요.

그런데, 실행 과정에서 설계에 문제가 있는 모바일서비스는 무작정 예산을 확보하여 광고를 한다고 문제가 해결되지 아니합니다. 밑빠진 독에 물 채우는 꼴이 될 수 있으니까요. 팔(직원)만 힘들고 물(예산)만 많이쓰고 결과는 독에 물(수익)이 없는 꼴인 경우가 있습니다.

이때는 최우선적으로 독에 구멍부터 막아야 합니다.그렇게 때문에 저희는 광고 이후 단에 Active 가입자와 Revenue가 안나오는 경우는 광고를 중단하고 업데이트 후에 진행할 것을 제안합니다. 솔직히 개발사를 위하는 것도 있지만 궁극적으로 성과가 나와야 계속 거래가 유지되고 수익이 나와야 광고예산도 많이 나올테니까요.

고객이 내가 만든 서비스를 몰라서 안쓰면 큰 문제입니다. 이때문에 프로모션이 필요합니다. 그런데 내가 만든 서비스를 아는데 안쓰면 더 큰 문제입니다. 그래서 시장 반응을 보고 재빠르게 서비스를 수정하는 순발력이 필요합니다. 모바일 서비스는 개발자도 디자인도 마케팅도 중요하지만 인트로와 인앱 설계를 잘 하는 기획 직원도 매우 중요합니다. 시장의 게임의 법칙을 빨리 이해하여야 합니다.

물론 꾸준히 물을 부을 경우 성과는 대부분 나옵니다. 화분도 구멍이 나 있지만 꾸준히 물을 줘야지 나무가 자라니까요. 힘들게 개발한 내 자식을 죽일 수는 없잖아요. 특히, 네트워크 효과가 중요한 모바일 서비스류는 초기에 성과가 안나오는 경우가 있는데, 어느정도 모수가 확보되면 퀀텀점프를 하는 경우가 있습니다. 그렇기 때문에 상황에 대한 정확한 판단이 중요하고, 특히 모바일 서비스를 처음 시작할 경우에는 이는 독단적인 결정보다는 직원 및 전문가 및 초기 고객과 충분히 상의하셔야 합니다. 그리고 고객의 의견을 들을 수 있는 창구를 꼭 만드셔야 합니다. 고객의 의견을 무시하면 고객이 서비스를 무시하는 것은 당연합니다.

제목에 대한 저희 의견입니다. 프로모션은 서비스 출시 및 업데이트와 동시에 하는 것이 좋습니다. 나누어서 하면 효과없습니다. 프로모션은 노출 중심으로 1) 제휴사와 크로스와 2) 일정 수준의 모바일 배너광고 3) PPI가 효과적인 것이 사실입니다. 바이럴은 가급적 직접하시는 것이 좋습니다. 제일 많이 아는 사람은 직원이니까요. 얼마나 하는 부분은 1) 초기에는 마켓별 만오천개 수준의 다운로드를 마켓별 전략(일정,매체,타게팅 등)에 맞게 푸쉬하고, 이후는 ARPU를 분석하여  유사한 금액을 꾸준히 집행 하시면 좋습니다.

구글 플레이에 대한 2차 포스팅이 좀 늦어지고 있는데, 곧 포스팅하도록 하겠습니다. 몇가지 사례를 CASE STUDY 형태로 공유하여, 꼭 저희 고객이 아니더라도 같은 고민을 가지고 있는 분들께 도움이 될 수 있도록 하겠습니다. 푸쉬 광고에 대한 CASE STUDY와 저희의 의견도 곧 포스팅 예정입니다.

그리고, 저희 매체 중 애즐이 Facebook 팬 페이지를 열었습니다. ( http://www.facebook.com/adzzle ) 좋아요 해주시고 덕담이라도 남겨주시면 운영하는 직원이 좋아라 할텐데요….